Les traits
Maintenant nous allons dessiner les traits sur la texture qui vont former les plaques de metal. Pour cela, créez d'abord un nouveau layer "traits" en dessous du layer "wire". Cachez tous les layers sauf les layers "wire", "traits" et "fond blanc". Ensuite affichez le panel des "paths" et créez un nouveau path avec
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| L'onglet path |
Selectionnez maintenant l'outil
et dessinez les traits en fonction du maillage. Vous pouvez (et vous devez !!) dessinez tous les traits dans le meme "path" : entre chaque petit trait appuyez sur la touche "esc" pour commencer un nouveau petit trait.IMPORTANT : lorsque vous arrivez au bord du document, faites bien attention de faire la correspondance avec l'autre bord (regardez la coordonnée a laquelle vous sortez du document et partez de la meme coordonnée de l'autre coté). Essayez d'obtenir quelque chose qui ressemble à ça :
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| Reseau de traits |
Le reseau que vous construisez est vectoriel. Il va donc falloir en recuper une version "pixel" dans un layer. Une fois ce reseau terminé, assurez vous que le layer "trait" est selectionné et que la couleur de "foreground" courante est le noir. Selectionnez l'outil
et pour cet outil, selectionnez le brush
(le deuxieme a partir de la gauche dans la liste). Appuyez ensuite avec le bouton droit de la souris sur le path que vous avez créé precedement et choisissez "stroke path...". Dans la liste qui apparait, selectionnez "paintbrush" et appuyez sur "OK". Comme vous pouvez le constater, cela a pour effet de "repasser" sur le path avec l'outil selectionné et de mettre le resultat dans le layer courant.Les trous
Créez un nouveau layer "trous". Selectionnez l'outil
, gardez le meme brush que dans la partie precedente mais appuyez une fois sur son icone pour ajuster son diametre a 4 pixel. Ensuite créez des points là ou theoriquement il devrai y avoir des points d'attache pour les plaques de metal : ![]() |
| Des ptits trous, des ptits trous ... |
La salissure
Cachez tous les layer sauf "wire", "traits" et "fond blanc". Créez un nouveau layer "crade". Selectionnez l'outil
, et utilisez le brush
avec une opacité de 2%. Maintenant coloriez les zones salles en tenant compte de l'emplacement des traits et du maillage. Faites des zones particulierement sombres aux endroits montrant une intersection avec un autre objet. Lorsque vous arrivez sur les bords du document, faites des "offset" sur les calques "wire", "traits" et "crade" (comme dans la partie -2-) pour pouvoir dessiner sur la partie a cheval sur le bord de la texture. Essayez d'obtenir quelque chose qui ressemble a ça :Une fois ce layer terminé, dupliquez le deux fois. Renommez les nouveaux layers en "crade couleur" et "crade mask". Cachez les layers "crade" et "crade couleur" et selectionnez le layer "crade mask". Ce layer servira de masque pour les zones tres sales de la texture (là ou il y a intersection avec un autre objet). Pernez l'outil
avec le brush
et effacez toutes les parties où a priori il ne devrai pas y avoir de saleté a outrance. Cela doit vous donner un resultat dans ce style : Maintenant cachez le layer "crade mask" et selectionnez le layer "crade couleur". Nous allons donner a ce layer une teinte marron clair. Pour cela appuyez sur menu:Image->adjust->Hue/Saturation et entrez les parametres suivants :
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| Paramètres Hue/Saturation |
Sauver les textures
Voila, maitenant tous les layers sont terminés. Votre pile de layer doit ressembler a ça :![]() |
| Pile des layers |
Nous allons sauvegarder toutes les textures et pour chaque texture, nous allons cacher certains layers et en laisser d'autres visible :
- tete-couleur.png : "crade couleur" + "texture fond" + "fond couleur"
- tete-bump.png : "traits" + "trous" + "texture fond bump" + "fond gris"
- tete-spec.png : "traits" + "trous" + "texture fond bump" + "fond gris" + "crade"
- tete-crade.png : "crade mask" + "fond blanc"






